Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Those rejects of the IceWind order who achieve veteran status in their art are looked upon as akin to minor criminals. However not even the Herders can deny that they are more then a little useful. Pariahs have little loyalty to the clan and rarely fight except for an incentive. When they do, they specialise in flushing foes from fortified positions or difficult terrain.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Steppe Outcast |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 46 |
PŻ: | 65 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Steppe Pariah |
Zdolności: |
frigid touch chłód | 28 - 1 wręcz | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -20% |
kłująca | -10% |
obuchowa | -10% |
ogień | -20% |
chłód | 20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 40% |
Grzybowy gaj | 3 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 2 | 50% |
Las | 2 | 60% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 40% |
Płytka woda | 3 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 60% |
Łąka | 1 | 50% |
Ściana jaskini | 99 | 90% |
Śnieg | 1 | 50% |